UX-Research & Konzept
Wer benutzt das, mit welchem Ziel, an welcher Stelle springen Leute ab. Wir bauen User-Flows und Informationsarchitektur, bevor der erste Pixel gesetzt ist — damit Struktur nicht nachträglich geflickt wird.
UX-Research, UI-Design, Prototyping, Accessibility und Responsive — Design, das nicht nur im Pitch gut aussieht, sondern auf dem echten Gerät funktioniert.
Ein Design, das im Figma-Mockup glänzt, kann auf dem Smartphone in der U-Bahn komplett zusammenbrechen: Buttons, die niemand findet, Formulare, die nerven, Texte, die niemand liest. Wenn UX erst nach dem Launch im Support-Postfach auftaucht, ist es zu spät und zu teuer. Wir lösen das, indem wir früh an echten Geräten und echten Nutzern testen — nicht erst, wenn der Code steht.
Die meisten Websites scheitern nicht am Look, sondern an der zweiten Frage des Nutzers: „Und wo klicke ich jetzt?“ Gutes Interface-Design beantwortet diese Frage, bevor sie entsteht. Wir gestalten Oberflächen vom Verhalten her — wer kommt mit welchem Ziel, auf welchem Gerät, in welcher Stimmung — und nicht vom hübschen Screen in der Präsentation. Das Ergebnis ist Design, das sich beim Benutzen richtig anfühlt, nicht nur beim Anschauen.
Wer benutzt das, mit welchem Ziel, an welcher Stelle springen Leute ab. Wir bauen User-Flows und Informationsarchitektur, bevor der erste Pixel gesetzt ist — damit Struktur nicht nachträglich geflickt wird.
Komponenten, Tokens, States — ein System statt 40 Einzelscreens. Sauber an die Marke angebunden und so aufgebaut, dass Entwicklung es 1:1 umsetzen kann, ohne raten zu müssen.
Klickbare Prototypen, an denen man die Idee fühlt, bevor sie teuer wird. Wir testen Flows in Figma, bis sie sitzen — günstiger als jede Korrekturschleife im Code.
Kontraste, Tastatur-Bedienung, Screenreader, WCAG — und ein Layout, das vom 360px-Phone bis zum großen Monitor trägt. Barrierefreiheit ist hier kein Add-on, sondern Teil der Gestaltung.
Wir klären Ziele, Zielgruppe und die kritischen Aufgaben, die Nutzer hier wirklich erledigen wollen. Oft ist die spannendste Erkenntnis: Das eigentliche Problem stand nicht im Briefing.
Erst Flows, Wireframes und Architektur — die Skelett-Entscheidungen, die später jede Diskussion über Farbe überflüssig machen. Stimmt die Struktur, wird das Design fast von selbst gut.
Aus den Wireframes wird ein UI-System mit klickbarem Prototyp. Wir zeigen eine klare Richtung, sauber begründet, statt euch sieben Varianten zur Geschmacksabstimmung vorzulegen.
Wir prüfen an echten Geräten, schärfen die Reibungspunkte nach und übergeben ein entwicklungsfertiges Design-System — inklusive der Detailzustände, die sonst gern vergessen werden.
Ganz gleich, ob konkrete Pläne oder erst eine grobe Idee: Schreib uns, und wir sagen dir, was wir daraus machen würden.
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